“没声音,再好的戏也出不来”,这句广告词放在游戏里最合适不过了。
顶级的游戏必须有顶级的背景配音,《星尘:地球之书》所展现的是恢弘的宇宙场景和身临其境的星战环境,游戏的背景音乐和角色配音分别由来自好莱坞的Movement Music Productions小旭音乐制作完成。
Movement Music可能不为国内所熟知,这家公司于2015年在洛杉矶好莱坞成立。公司设立于美国洛杉矶、以及中国上海。业务范围覆盖中国、北美、日韩等地区。公司集结了最优秀的好莱坞配乐资源,包括好莱坞作曲家、制作人;华纳兄弟、SONY哥伦比亚、以及East West Studio等世界顶级录音室;顶级好莱坞管弦乐队等等。尤其是他们的团队成员均是留美电影作曲家。
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这次星尘的背景音乐由创始人蔡天楠亲自主创,蔡天楠是留美作曲家,多次与国内外著名电影、游戏等公司合作,并且在好莱坞的著名电影公司录制配乐作品。曾加入Hans Zimmer配乐工作室。现为Movement Music Productions音乐总监及CEO。代表作有《武庚纪》、《太乙仙魔录》、《我是谁2015》、《蓝漠的花》、《丝绸之路国际电影节闭幕式音乐》,另一位创始人黄茜卡女士是留美小提琴演奏家、小提琴演奏博士。美国Azusa Pacific University教授,Santa Monica高级大学客座演奏艺术家。ASPEN音乐节最高奖学金荣誉获得者。中国最高音乐奖项“金钟奖”终身荣誉勋章传承者。曾入围2015伊丽莎白女王国际音乐比赛小提琴赛,以及2012梅纽因国际青少年小提琴比赛。

Movement Music的两位创始人,作曲家蔡天楠先生和小提琴演奏家黄茜卡女士

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被誉为中国游戏产业的奥斯卡——“金翎奖,是中国游戏产业权威性最强、参评规模最大、媒体关注最高和政府支持力度最大的游戏评选活动,已经连续举办了十届。目前2016年度各获奖名单现已震撼公布,在如此激烈的角逐之下,由中影游联合天镜科技共同推送的旗下首款VR游戏《星尘:地球之书》(STARDUSTTHE BOOK OF EARTH),荣膺2016年度金翎奖『玩家最期待的主机/PCVR游戏』奖项!在此,衷心感谢每一位支持《星尘:地球之书》(STARDUSTTHE BOOK OF EARTH)的玩家!
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两周前,为了好玩……啊不对,是为了追求完美!没错,为了追求完美,创作出一款更好玩的游戏,更好地服务玩家,我们的研发团队任性地决定,要重新制作《星尘》的HTC Vive版本!小伙伴们知道这意味着什么吗?由于Vive是站立操作的,这个任性的决定,意味着我们需要把原先的座舱模型改为机甲模型,才能够实现完美移植。

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这是原来的设计,如此炫酷的驾驶舱设计,为了改为站立操作,只能忍痛割爱。呜呜呜,好不舍……
But!为了好玩,为了完美,为了梦想!这一切都是值得的!即使我们必须舍弃原来炫酷的设计!即使我们只有两周的时间!即使……
What?!Stop,等等等等,只有两周的时间?老大你不是逗我们玩的吧?这简直就是impossible mission(我就是要说英语,不服你打我呀)!
(老大深邃的目光眺望远方,严肃脸……)
好吧,这显然不是一个玩笑。在经过了长达10秒的悲痛过后,小伙伴们打起精神振作了起来,将工作分为并行开展的几个方向!

当当当当……(新闻联播背景音乐.mp3,小伙伴们自行脑补),第一个是设计方向,由天镜团队的原画设计师,旧金山艺术大学的高材生,本可以靠脸吃饭,却偏要靠才华,手绘和3D建模样样精通的帅哥FanZhang执笔!任性的帅哥用最短的时间绘制了十几个机甲草图。效果如下,请小伙伴们自行感受。

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我们都听说过这个说法:“如果爱,就放它自由。”我们认为应该接受这个理念。今天,我们骄傲地宣布 Simplygon 将对虚幻引擎社区免费发布。 ---Simplygon

3A级游戏开发必备神器Simplygon于10月26号宣布一重大消息,推出面向独立开发者的免费版本
Simplygon是由总部设在瑞典的Donya Labs AB公司开发的产品,作为目前世界上最先进的模型优化软件,Simplygon被广泛用在3A级游戏的开发过程中。这款软件在模型LOD方面有着极其优异的表现,它最大的特点是,除了减少模型的面数,还能兼顾UV、法线、颜色、蒙皮等信息,在大量减少模型面数的同时,还能尽可能保证最终的渲染质量。

天镜的小伙伴们对于Simplygon早就“垂涎三尺”,这是由于我们正在开发的《星尘》系列游戏为了能模拟超高真实的宇宙空战场景,一开始就使用了PBR材质和高精度飞船模型,同时模型在视野中的位置变化非常大,为保证渲染帧率的稳定,必须根据模型在视野中的位置,使用LOD动态调整模型的复杂度。无奈当时Simplygon件高昂的价格让我们望而却步(大概每个产品License售价15万左右),所以只能使用手工的方式来做这项工作。
听到Simplygon免费之后,我们第一时间就申请并且开始研究如何使用这个黑科技产品,功夫不负有心人,经过一番踩坑,终于成功在《星尘》中激活了该功能。
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这个飞船模型在没有减面之前是六千多面,使用Simplygon做LOD处理之后,面数可以直接降到八百多面,而且整个变化过程非常平滑,肉眼几乎无法分辨出模型的变化。


1999年,电影《The Matrix》上映,片中描述了一个完全虚拟的世界,虽然之前也有类似的讲述虚拟世界的电影,但这部电影巨大的影响力将虚拟现实这个概念推到了主流文化的地位

2011年,索尼的HMZ系列头盔,作为电子产品曾经的龙头老大,索尼的这个产品还是引起一些波澜的,不过这个产品无论是体验还是功能都太初级。
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1987年,文艺青年Jaron Lanier创造出了“虚拟现实”(Virtual Reality)这个词,他所创办的VPL Research也是第一家出售商业使用的虚拟现实设备的公司。

Jaron和他的VPL Research研发出了一系列虚拟现实设备,包括DataGlove(一种像手套一样的输入设备)和EyePhone(头戴显示器)。当时这些设备贵的惊人,DataGlove售价9000美元,EyePhone是9400美元,而EyePhone HRX高达49000美元。 (more…)