1. 概述

摄影测量技术(Photogrammetry)是一种借助照相技术对真实世界物体进行3D模型数据重建的数据扫描技术。90年代末由好莱坞电影工业最先应用在影视特效行业,近年来随着商业摄影测量软件的普及和游戏引擎实时渲染能力的提升,摄影测量技术逐渐被欧美3A游戏工作室引入了游戏工业,成为了制作高品质写实风格数字资产(Digital Assets)的必备技术。

图1:EA DICE工作室研发Star Wars Battlefront时大量使用了拍照测量技术

在GDC 2016的一篇演讲中,EA DICE工作室介绍了他们使用寒霜引擎(Frostbite Engine)在Star Wars Battlefront项目中使用摄影测量的经验。我们以这篇文章中介绍的流程为基础,经过反复实验,终于成功使用UE4引擎实践了这套工作流程。
图2:使用摄影测量技术和UE4制作的峡谷场景(场景制作:李征 技术指导:孙彻)

图3:使用摄影测量技术和UE4制作的峡谷场景局部
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《星尘:地球之书》正式上线Steam平台,产品链接: http://store.steampowered.com/app/572980/Star_Dust_The_Book_of_Earth_VR/

这是一个关于宇宙的梦想故事。
当你仰望天空,遥想星空彼岸的世界,梦想的翅膀就开始扇动,一场宇宙的旅程就在想象中起航。在现实中的我们无法触摸到真实的宇宙,也无法知道外星世界是什么样子,即便是头顶夜空中的明亮月球,我们这一生也没有踏足的可能。
当我们准备制作一款VR游戏的时候,星战的梦想在头脑中疯狂的燃烧,无法抑制。所有星战迷都渴望飞向宇宙,亲身经历一段宇宙大战。这是一个梦想,遥远而无法触及的梦想。而现在,VR使这个梦想最直观最好的实现方式。我们希望创造一场关于星战的战斗,不只是出现在睡梦中,而是直观的展现在眼前。驾驶着炫酷的飞船,在陨石和弹药中穿梭,朝着巨大敌人母舰发起冲锋。
为了实现最好的效果,我们选择了虚幻4引擎,它能给我们带来逼真绚丽的画面表现。为此我们开始努力学习,艰难且兴奋,直到想象中的画面呈现在眼前。这是我们实现梦想的第一步。

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开源是科技公司走向成熟的必经之路。
天镜团队在发展过程中使用了很多优秀的开源代码,为了回馈开源社区,我们也会陆续将自己积累的优秀经验开放,为此我们在Github上成立了专门的主页,请持续关注。

 

2016最后的几天,中国厦门,中国数字娱乐产业年会(DEAS)在此举行。

《星尘:地球之书》除了获得2016金翎奖最受期待VR游戏之外,还荣获中国优秀游戏制作人大赛专业组“最佳VR游戏创意奖”,可谓意外之喜。

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荣誉属于所有为《星尘》努力的小伙伴们,为你们自豪!
2016即将过去,2017年对于所有从事VR行业的企业来说都是最关键的一年,前途光明,任重道远!

这篇文章是满满的干货分享,我们在《星尘:地球之书》最新版本中加入了一个很酷的功能,在一局结束后,玩家可以把自己的游戏积分上传到服务器,用户只要使用微信扫一下二维码即可将成绩上传到排行榜服务器中!
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这个功能使用是微信开放平台提供的微信验证登录接口来实现的,微信通过OAuth2.0协议标准来提供登录验证功能,简单来说,OAuth协议解决了这么一个问题:“如何在保证用户信息安全的情况下,允许其他应用获取用户资源”。为了形象解释一下这个协议,我们不妨举个生活中的例子。
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下面这张照片我们应该非常熟悉

这是一张真实的地球的照片,1972年由阿波罗17号拍摄,被称为“蓝色弹珠”(Blue Marble),微信的启动画面就是用的这张照片。
相比于美丽的蓝色弹珠,下面这张照片就要乏味多了

这张模糊不清的照片同样也是一张真实的地球照片,被称为“暗淡的蓝点”(Pale Blue Dot),1990年由旅行者1号拍摄,拍摄地点是距离地球60亿公里的太阳系边缘地带。
这是人类迄今为止最遥远的回眸。
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